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《殺破狼2》:用功夫對抗特效,打出半場好戲

2019-06-17  下一站角...
吳京陷入迷茫

    1905電影網專稿 在北美特效大片忽悠到全世界的時候,一個國家的電影必須考慮自己的特色和優勢。拼特效在短期內和北美大片還有很大的差距,而即使北美大片的特效,也漸漸讓人有了審美疲勞之感,《復仇者聯盟2》了無新意的特效和大場面,同樣讓觀眾昏昏欲睡。到了這樣的心理臨界點,中國的功夫電影里拳拳到肉的動作就凸顯出優勢,凌厲的博殺感與對決的真實感比之特效更讓人腎上腺素激升。所以此前《戰狼》大賣,正呼應了觀眾對中國動作英雄的需求,披著戰衣的超級英雄終歸是金發碧眼,少了認同感與歸屬感。

 

    在前文羅索這么多,是看過《殺破狼2》的題外感觸,堅持做有品質的動作片,更勝過盲目的在特效上下功夫,卻打造出動漫游戲的即視感。

 

   《殺破狼2》在動作上下足功夫,不同的動作流派在不同的場景展開不同的對決,避免了動作片的重復性和單一性。吳京和托尼賈在審訊室的對決戰、碼頭硝煙四起的槍戰、監獄看似混亂實則調度有方的百人大戰、醫館殺手過五關斬六將的破防戰、吳京托尼賈任達華殺出重圍的突圍戰,以及最后吳京聯手托尼賈對戰張晉的三人終極決戰,都是硬橋硬馬,拳腳生威。更見動作導演功力的是,在終極決戰前,吳京、托尼賈、張晉的動作戲都讓人感覺留了一口氣,直待終極對決時才爆發出來,更讓人覺得酣暢淋漓。這種動作節奏的把握,在近幾年動作電影里,算是比較到位的。在吳京之前的動作演員甄子丹,近幾年主演的功夫電影屢遭惡評,其實他打得依然賣力,問題就出在動作的節奏沒把握好,為打而打,動作設計也比較單一,觀眾看多了自然生厭。

 

    吳京聰明在全片沒有把自己當作唯一主力,加入托尼賈固然是為了增加在外埠市場的賣點,同時也是給自己找個旗鼓相當的對手。不過電影里最搶風頭的還是張晉。張晉也可算是大器晚成,作了多年武指,到《一代宗師》才終于彈出,這次從型格上延續了《一代宗師》的文藝動作范,從頭到尾永遠是西裝馬甲三件套,發型永遠一絲不茍,配之冷酷眼神、宗師掌法和凌厲身形,很有新一代的動作男神范,尤其在終極對決里,風采更在雙男主的吳京和托尼賈之上。

 

   電影會讓動作影迷看得酸爽,除了實戰派的動作之外,還在于動作與情節、與情懷、與命運、與配樂等等元素相結合,讓動作戲有了更多的內涵和生命力。

 

    和上述電影的優點相比,電影的問題一樣比較明顯——有著動作電影一貫的通病,劇情和文戲偏弱。如果你是邏輯控,你會覺得電影漏洞百出不可思異,而戲與戲之間的銜接也全靠一個接一個的毫無新意的巧合:哥哥的心臟獨特只能弟弟匹配;蘿莉的骨髓只能由被拐到泰國的臥底捐獻;三個人一路最后正巧逃到蘿莉的醫院面對面站著打電話;2個獄警在黑道環境打拼多日還巧合的保持了一顆赤子之心……種種巧合都似乎在過往的警匪動作電影里似曾相識。

 

    此外,在動作戲上也還可以有進一步挖掘的空間,尤其最后的終極對決,總覺得還差一口氣沒出來,如果這場對決能再激烈、張揚、熱血和殘酷一些,那么即使文戲不足,也值得四星推薦。可惜了,現推薦值在三星到三星半之間,對于很講究邏輯或不喜硬漢動作片的觀眾,不作推薦。

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